約 4,383,133 件
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チャレンジモード トライアル いわゆるコンボチャレンジ。 課題のコンビネーションを決める練習ステージ。 デモンストレーション キャラクターの使い方を動画で解説するモード。 初回閲覧で大量の経験点が入る。 ターゲット 定期的に課題が出され、定められた期限までに課題をクリアするとFMが支給される。 「72時間以内にオンライン対戦で飛び蹴りを10回当てろ」など、ごく初歩的なものも含まれる。 エクストラバトル 懸賞付きのCPU対戦。 参加費用としていくばくかFMを支払う必要があるが、勝てば他では手に入らない賞品がもらえる。 サバイバル 詳細はサバイバルを参照
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チャレンジモードランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 スペシャルランク チャレンジモード オフラインのメインとなるモード。クリアするごとにアイテムがもらえたり、やれることが増えていきます。 □ボタンで「本気モード」となり、ラウンド終了後の報酬4通常より1.5倍の報酬がもらえます。 すべてのランクのプレイヤーをギャラリー化(720人)したら、報酬あり(MAX120Km/hオーバーのカート)。 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 カスタムクラブを使用可能になる。 スペシャルランク 1日1回、リベンジマッチが出来るようになる。
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チャレンジモードについて バッジについて プレイ可能なチャレンジモードHOPELESS RESCUE(望めぬ救援)【難易度:★★★★☆】 THE HUNT Part1(追われる者:パート1)【難易度:★★★★★】 THE HUNT Part2(追われる者:パート2)【難易度:★★★★★】 WHITEOUT(猛吹雪)【難易度:★★★★☆】 NOMAD(放浪者)【難易度:★★★☆☆】 チャレンジモードについて チャレンジモードではあらかじめ用意されたミッションを達成することを目標として行動する。 現在は5つのミッションが用意されている。 危険を顧みず行動ことを余儀なくされるシビアな条件であり、クリアは容易ではない。 サンドボックスモード等で、熟練度を上げてからプレイに臨むことをおすすめする。 バッジについて チャレンジモードをクリアした証として、バッジを獲得することが出来る。 メインメニューあるいはポーズメニューの「バッジ」から閲覧可能。 バッジ:実績とは異なり、獲得することで何らかの効果があるわけではない。 プレイ可能なチャレンジモード HOPELESS RESCUE(望めぬ救援)【難易度:★★★★☆】 開始地点:狩猟小屋(ミステリーレイク) クリア条件:捨てられた岬の灯台の上部に登って救難用信号銃を発射する ミステリーレイクの狩猟小屋を出発し、ティンバーウルフマウンテンの山頂から救難用信号銃を回収し それを灯台で発射することでクリアとなる。 わずか7日間の制限時間内で、ほぼ全てのマップを回らなければならない。 もちろんただ移動するだけでなく、狼や天候といった妨害も立ちはだかる。 出発地点の狩猟小屋に物資が充実しているのが唯一の救い。 ヒント +... やたらと走ってはいけない。走ることで得た時間より、走って失った疲労を回復する時間の方が長い。 7日は短いようだが、実は意外に余裕がある。 食料などは狼山の頂上でいくらでも手に入るので、アイテムは薪とコーヒーを中心に集め、寒さや疲労を押して動けるようにするとよい。 THE HUNT Part1(追われる者:パート1)【難易度:★★★★★】 開始地点:プリザントバレー野外 クリア条件:ミステリーレイクの狩猟小屋に入場する ゲーム開始と同時に熊に襲われ、健康度も衣服もボロボロになった状態からスタート。 開幕に襲われた熊から逃げ切り、ミステリーレイクの狩猟小屋までたどり着けばクリアとなる。 熊が常に追跡してくるため、屋外で悠長にしていればあっという間に襲われる。 ゴールの狩猟小屋にたどり着くまでは一切熊を倒す術がないため、フレアガンでの威嚇や撒き餌などを駆使して逃げなければならない。 通常であればまっすぐミステリーレイクを目指すべきだが、他のマップへの寄り道ももちろん可能。 ただし、たとえティンバーウルフマウンテンの山頂まで行こうと熊を倒す武器は置いていない徹底ぶりである。 短時間クリアを目指す遊び方だけでなく、どれだけ生き続けられるか挑戦してみるのもいいかもしれない。 ヒント +... 開始地点直ぐの地下室にフレアガンがある。命綱なので必ず回収すること。 熊以上の敵がバレーの複雑な地形と厳しい天候。服がボロボロなので熊に襲われる前に凍え死ぬ可能性すらある。 スタート地点近くの崖は実は降りていくことが可能。ややズルいが、農場まで大幅なショートカットになる。 ロードを挟む建物は勿論、ワインディング川でも熊は襲ってこない。 THE HUNT Part2(追われる者:パート2)【難易度:★★★★★】 開始地点:狩猟小屋(ミステリーレイク) 解禁条件:THE HUNT Part1をクリアする クリア条件:ある地点まで熊を追跡し続ける Part1で襲われた熊を、今度はこちらがライフルを手に追跡し続けるのが目的。 鳴き声がする通り小屋を出るといきなり熊が居るので直ぐに射撃し撃退、以後は足跡や血痕を頼りに熊を追跡する。 熊はこちらを見て逃げることもあれば襲ってくることもあるので、襲ってきた場合は再度ライフルで撃退しよう。 一部の建物にはライフルの弾をはじめとした各種アイテムがあるため、道中での補給も可能。 だが、あまり時間を空けてしまうと熊の残す痕跡が消えてしまい、追跡が困難になる。 追跡と撃退を繰り返し、ミステリーレイクのある地点にたどり着くことでクリアとなる。 なお、当然のことながら狼も居るため、熊にばかり気を取られて狼に襲われないように。 WHITEOUT(猛吹雪)【難易度:★★★★☆】 開始地点:ガソリンスタンド(沿岸のハイウェイ) クリア条件:30日以内に指定されたアイテムを集めて、開始地点に備蓄すること 30日後に、猛吹雪が吹き荒れる。それまでの間に日記に記入された指定のアイテムを集めていく。 ガソリンスタンド内であれば床置きでも棚に入れてもどっちらもカウントされる。備蓄しきった時点でクリアとなる。 吹雪がいつ来るかは、日記メニューのカレンダーから確認可能。 開始から30日経たない間にも、吹雪が吹く危険性が高い日がいくつか設定されている。 ヒント +... 一見必要アイテムが多く見えるが、例えば包帯やばらした木材は周囲の家から、薪や小枝、火口は周囲の地面からいくらでも手に入る。 食料はライフルさえあれば熊の肉であっという間に達成できる。 そのため意識して探さないといけないものはライフル・弾薬・ハチェット・灯油くらい。残りはガソリンスタンドの周囲で事足りる。 遠征先におすすめなのは岬。奥部の洞窟でライフルが確定出現する上、灯油やハチェット、弾薬も発見しやすい。 生肉も食料としてカウントされる。もし必要であれば食べる分だけ焼けばいい。 NOMAD(放浪者)【難易度:★★★☆☆】 開始地点:農家(プリザントバレー) クリア条件:指定された全ての拠点にそれぞれ72時間以上滞在する。 全ワールドから指定された15箇所に、それぞれ3日以上滞在することが目的。 時間制限が無く、ステータスの低下速度がサンドボックスモードでのEASY程度と見られる。 そのため、公式の示す難易度通り他のチャレンジと比較して難易度は控えめ。 ただしステータスがEASY準拠といえど狼や熊はしっかり襲ってくるので注意。 拠点と拠点の存在するマップ名 +... 拠点 マップ名 Camp Office Mystery Lake Trapper s Cabin Mystery Lake Forestry Lookout Mystery Lake Upper/Lower Dam Mystery Lake Barn Pleasant Valley Radio Control Tower Pleasant Valley Skeeter s Ridge (basement) Pleasant Valley Rural Store Pleasant Valley Quonset Garage Coastal Highway Abandoned Lookout Coastal Highway Mountaineer s Hut Timberwolf Mountain Lonely Lighthouse Desolation Point Stone Church Desolation Point Cinder Hills Coal Mine Pleasant Valley - Coastal Highway Crumbling Highway (basement) Coastal Highway - Desolation Point ヒント +... 天候の荒れやすいバレーに拠点が集中している。バレーさえ攻略できればほとんど勝ったも同然。 EASY準拠とはいえ3日滞在するため食料はある程度意識して集めておこう。 ストーブの無い拠点もいくつかあるので、ストーブのある拠点に居る時に水を沸かしておくこと。
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称号一覧 称号 条件 指揮官 援軍を利用したコンボで相手の体力ゲージを3本以上奪った 援軍ブロッカー 援軍ブロックを3回以上成功 援軍キャンセルマスター 援軍キャンセル技を20回行った 援軍アシストマスター 援軍BASARA技を利用したKOを7回以上、又は援軍BASARA技回数10回以上 援軍カウンター禁止 援軍カウンターを一度も使わずにクリア 一匹狼 援軍を一度も利用せずにクリア、又は全ステージ手出し無用宣言を行った 逆転ホームラン HP差が大幅に開いた状況から相手に勝利した 挑発王 挑発スタイリッシュポイント獲得回数7回以上 財宝ハンター アイテムゲット数30回以上 大金持ち 小判を800両以上回収 電光石火の兵 クリア時の残り時間が05 00以上 COMBOヒット数 コンボヒット数50ヒット以上 タイトル5~8段目 各キャラでチャレンジモードクリア 完全制覇 全キャラでチャレンジモードクリア チャレンジ将軍 クリア時のチャレンジレベルが180以上 BASARA技KO BASARA技KO連続回数12回 一撃BASARA技KO 一撃BASARA技KO回数6回 SP役規定数獲得ステージクリア あるステージの中で、SP役を規定回数獲得して、クリアした回数8回 FirstHits回数 各ステージで、相手より先に攻撃を与えた回数12回 守護神 ゲーム全体を通して、ジャストディフェンス成功回数15回以上 一騎当千 パーフェクトでラウンドを制した回数5回 称号王 すべての称号を得た! アイテム効果一覧 アイテム名 効果 おにぎり(小) 体力20%回復 おにぎり(中) 体力30%回復 おにぎり(大) 体力50%回復 砂時計 時間30秒追加 神水 BASARAゲージ1本追加 馬の置物 行動量がMAX回復 招き猫 援軍Lv30上昇 水晶 スタイリッシュポイント30%上昇 ワンポイント攻略 アルファベットの形に配置されたコインはBASARA技ヒット時に出現する。 おにぎり(体力回復)は自分の体力が1/2、1/3、1/4の時に必ず出現する。 「援軍ブロッカー」は毛利同キャラで、相手のゲージが1本溜まりそうな状態で、画面端で6C>槍兵上昇連打(623援連打)とするのが楽。 「援軍キャンセルマスター」は秀吉を使って、伊達・信長限定の灰塵永パ(A灰塵*3>B灰塵>3援>援キャンバックジャンプ~)を狙うのが簡単。 「援軍アシストマスター」は毛利を使って、挟み手・壁のアシストで狙うと良い。自分の援軍を殴ってすぐゲージ回収できる。 「一撃BASARA技KO」は、一撃コンができるなら毛利、そうでなければ忠勝か伊達がぶっぱなしで当てやすいのでオススメ。 「守護神」は伊達のJET-Xをひたすら直ガすれば簡単。 「一匹狼」は慶次で狙うのがオススメ。5B>5C>2Cなど繋がらないチェーンで補正を切りながら相手を殺せる。飛び回る相手を恋の嵐で落とせるのも楽。 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
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Challenge Mode チャレンジモード チャレンジ説明 好きなチームを選択し、決められた条件をクリアしていくモード。 1試合2~3種類、全ての条件を満たせばチャレンジクリア。 チャレンジクリアでポイントと他チャレンジのアンロック。 条件の「WITH_____」は、チーム内の特定選手がランダムで選ばれる。特定選手が1人の場合はBE A PROでその選手のみを操作できる(チーム操作と選択可能な場合あり)。特定選手はチーム選択時に選ばれるので、チーム選択からやりなおせば、何度でも変更可能。 チャレンジ詳細 Region 1 (チャレンジ数:15/イングランド/スコットランド/アイルランド) Region 2 (チャレンジ数:10/ベルギー/オランダ/フランス) Region 3 (チャレンジ数:10/スペイン/ポルトガル) Region 4 (チャレンジ数:10/イタリア/スイス) Region 5 (チャレンジ数:10/ドイツ/ポーランド/オーストリア/チェコ) Region 6 (チャレンジ数:10/ブラジル/USA/メキシコ) Region 7 (チャレンジ数:10/デンマーク/ノルウェー/スウェーデン) Region 8 (チャレンジ数:10/トルコ/韓国/オーストラリア/その他地域) Region 9 (チャレンジ数:10/代表チーム) Region 10 (チャレンジ数:10/全地域) 翻訳(代表例) ゴール系WIN THE MATCH IN REGULAR TIME.→試合に勝て WIN BY 4 GOALS.→4ゴール決めて試合に勝て(4点以上入れてもOK) SCORE 3 GOALS WITH A DEFFENDER.→ディフェンダーで3ゴール SCORE 1 GOAL IN THE LAST 10 MINUTES.→ラスト10分で1ゴール SCORE 6 GOALS WITH AT LEAST 5 DIFFERENT PLAYERS.→異なる5人以上の選手で合計6得点 SCORE IN UNDER 10 MINUTES WITH A MIDFIELDER.→MFで開始10分以内に得点 SCORE 4 GOALS 2 WITH A MID AND 2 WITH A DEF.→MF1人とDF1人でそれぞれ2得点 SCORE WITH LATE SUB AFTER THE 85 MINUTE MARK.→85分以降に交代し、交代した選手で得点 操作・確率系GET 70% SHOTS ON TARGET WITH _____→特定選手でシュートが枠にいった確率70%以上 COMPLETE 20 DRIBBLES WITH _____→特定選手で20回ドリブルしろ KEEP A POSSESSION PERCENTAGE OF 60% OR HIGHER.→ポゼッションを60%以上にしろ COMPLETE 25% LONG PASSES IN THE 2ND HALF WITH _____→特定選手でロングパス成功率25%以上 その他の条件KEEP A CLEAN SHEET.→無失点 NEVER SUBSTITUTE.→交代不可(ポジションチェンジはOK) AVOID BEING CAUGHT OFFSIDE.→オフサイドを取られるな THIS PLAYER CANNOT RECEIVE ANY BOOKINGS _____→特定選手で警告を取られるな 2007-12-11
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チャレンジモード攻略 特等舐めんな!攻略手順 基本手順(ゆいきちさんの動画)→https //www.youtube.com/watch?v=G_5CvmEj1iY メンバー L:リオ M1:ヘタレヒナミ(おススメ)or貫通属性をもつグール 出現敵 篠原:貫通。序盤の単発スキルは属性相性なしで18000弱、後半の単発スキルは37000弱程度減る。 黒磐:範囲。スキルをうつ度に強くなっていく。10回目あたりのスキルで壁衝突時にダメージ付与がつき、このあたりから一撃死の可能性が出てくる。 20回目(らしい)単発スキルでフィールドを覆いこむ必死の単発スキルが放たれるのでそれまでに絶対に殺すこと 手順 倒す順番:黒磐→篠原 順番 説明 画像など - 初期位置画像(右)赤チェックは壊さないと進行させづらいブロックバッテンは壊すと進行させづらいブロック特に右側のバッテンを壊すと体感はめづらくなる最後の方まで壊さないことをおススメします 1 リオを左右にきれいに振って左に行く経路を作る木箱を壊して往復するとちょうど右図緑枠あたりの位置に留まるベクトルがあり、ここに留められれば初手相手番の攻撃をリオが受けづらくなる 2 ヒナミの手番では左右に少しずつ振ってできれば右図緑枠の木箱以外のブロックが壊れないようにダメージを散らす壊しきらずとも壊しやすくするだけでもOK 3 リオは左側経路を拡大して相手が通りやすいように以降できるだけ早くM1を殺してリオの手順だけで動けるようにしたい(余計なブロックを壊してしまう危険性がある) 4 篠原に壁アクを入れて右図青枠らへんの位置に収める反動でリオが中央~右側あたりまで飛んでいけばその後篠原は動かない理想は右図緑枠の位置に留めること 5以降(黒磐撃破まで)~ 動画通り動けば殺せるが、動画で上手くいっている挟みハメができないことが多々ある (おそらく処理が追いつかず瞬間移動が発生している為) そういう時は諦めてタスクキル。スキルを使わずに壁アクでダメージを稼いで次の機会を狙うこと スキルを使った後は攻撃後回しにしてスキル石に突撃していって良い 黒磐撃破以降~ 篠原は黒磐と違って上のハメが決められる機会が非常に少ない為、正攻法で殺すのがてっとり早い 正攻法といってもできる限りスキル石でスキル溜めを狙うのは基本
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チャレンジモードとは、一定のレベルや装備から開始し、定められたエリアを攻略するモードである。 概要 予め定められたレベル、装備、アイテムを所持し、その限定された状況で、全員生存で複数のエリアの突破に挑む。 2人以上いれば全てクリアできるが、最大4人までプレイできる。一人ではできない。 余談だが、強制的にチャレンジモードをダウンロードさせ、そのままセーブしてしまうとレベルや装備等がそのまま上書きされてしまうというサイバー攻撃が2005年夏ごろに行われ話題となった。 チャレンジモードのマップはやや難解なトラップ、謎解きが仕掛けられており、慣れてきたらある程度覚えることを要求される。 装備品は現地調達だが、属性の付加値が高め。エレメント武器も鑑定済みでドロップする。 ステージ毎に決められた数のスケープドールを持っており、ミスや事故死しても多少の猶予がある。スケープドールは 他人に譲渡も可能なため、ベテランがビギナーに、ハンターがフォースに、と死亡の危険の高いプレイヤーに融通できる。 クリアタイムが記録され、早く攻略できると景品がもらえる。クリア時間に応じて景品は異なり、 最高ランクだといわゆるSランク武器がもらえる。Sランク武器には英大文字で命名ができ、選択してエレメントを付与できる。 一見、攻撃力が極めて低いが、グラインダー使用可能数が多く、最大まで磨けば一線級の威力になる。 Ver2における非常に人気のあった要素で、クリアタイムの限界に挑戦する、いわゆるTA勢も存在した。 チャレンジを行うプレイヤーが集まるロビーがユーザー間で自然発生的に設定され、チャレンジロビーと呼ばれ、 多数のプレイヤーが常に集まり、ロビーで募集もしばしば行われるなど、大変な盛況であった。 エピソード1のものと2のものがあり、それぞれ仕様が若干異なる。 エピソード1チャレンジは全9ステージ。敵の配置、数がランダムの為、どんな状況でも切り抜けるアドリブ力が求められる。 また、進行度に応じて称号も貰える。これはロビーで名前表示切替で確認できた。 エピソード2のものは敵の配置も固定であるため、全て暗記しておけばいい武器が出るか、出ないかだけで純粋なタイムアタックがしやすいといえる。全5ステージ構成。ただ管理区以降はボスが強い、プレイ時間が長いなど初心者にとっては厳しい。 攻略 仕掛けについては覚える以外に攻略法はない。これは詳しいサイトなどを参照した方が早いだろう。 問題は戦闘の方。回復手段が非常に限られている為、被弾は避けなくてはならない。だが、あまり慎重に戦っていてはSランク条件を達成できなくなる。 安全かつ、素早く。各職が、その強み弱みを理解して、上手に戦うことが必要となる。 一応、初心者向けとして推奨されるタイプはヒューキャスト、ヒューキャシール、レイキャシール、フォマール。要はHP高めなキャラが無難である。 次に職業別の所感。 ハンターによる攻略は多くの技術や練習を要する。 最も被弾が多くなりがちな前衛だが、それでも被弾を極力減らす事を求められる。 2段止めや、命中の不足を見越しての2段目当て、背後周り、敵の数や種類に応じての武器変更…。 特に命中不足のフォローはチャレンジ通じて大きなテーマになる。 だが、慣れてしまえばHPの高さにより、安心感をもって立ち回れるようになる。 よほどの慢心や不注意をしなければ、他職のような事故死の心配はない。 レンジャーは被弾の心配は極めて少ないが、戦力がエレメント銃のドロップに大きく左右される。エレメント銃が一切出ない事もあり、またエレメント付きが出てもハートやドローなど、殲滅に寄与しない物ばかりという事も多々。 そうした場合、立ち回りはかなり地味になる。弱い敵や、遠くにはぐれた敵の処理などを行う。 だが、ショック、ヒート系のマシンガンやショット、ディム系のハンドガン、ライフルなどが出ると状況は一変。単独で大量湧き対処や大型エネミーの瞬殺すら可能になる。 ドロップしたエレメント銃により、立ち回りを変化させることも大事。ヒートマシンガンが出たならば、炎に弱いシノワの処理を受け持つ、など。 フォースはやや難易度が高い。HPの低さ故に迂闊な行動はご法度、それにくわえてTPの管理、後半ステージではPTのHP回復も受け持つ。 TP管理は初期所持やドロップしたフルイドの数、レベルアップによる全回復、さらには、自殺によりドールを使っての全回復まで考慮に入れて、攻撃テクをどれだけ撒くかを判断していく。 それを完璧にこなしたとしても、一部のボスがキツい。低HPにより、一部の攻撃が死亡確定になってしまうのだ。 そうしたボス戦のあるステージでは、道中での事故死にはいつも以上に注意し、最悪、ハンターなど余裕のある仲間からドールを融通してもらう事も視野に入れよう。 ステージ概要と所感 C1 最初のステージで難しい仕掛けはないが、甘く見ると普通に失敗する。特に、ちょっと慣れてきた辺りのプレイヤーが慢心で死ぬ事が多い。 ブーマは男性HUならセイバー出し切りで気持ちよくいける。女性HUはここで2段止めや出し切りの判断に慣れよう。 ボスのドラゴンがかなりの難敵。ハンターは足を切るのだが、ドラゴンのダウン時に密着しているとクリティカル即死がありうる。 また、モグラ攻撃はフォースほぼ即死。エリアマップで位置を確認して必ず避けよう。 C2 もはや名物の感すらあるC2。 とにかく、シャーク系である。回避値が妙に高いのだ。ハンターは初段Nや2段目Hが外れる可能性を考慮して立ち回らなくてはならない。 レンジャーはナノノドラゴをやたら撃ちまくらないこと。他人の画面では空中でのけぞり状態となり、特にハンターが手を出せなくなって遅延の原因となる。 ただ、ショック、ディム系の銃が出たら別。率先してEXをブチ込み、速攻排除でタイムに貢献できる。 フォースはここでは珍しく有利。必中するテクニックの強みが生きる。特に初級に優れるフォニュエールはTAメンバー候補にも挙げられる。 C3 前ステージよりはバランス的にだいぶマシ。 だが、ハンターの初期装備がソードなのが地味に嫌な点。対集団には悪くないのだが、単体攻撃にはやや持て余し気味な振りの重さ、また命中もセイバーに劣る。 ブランドを拾えばその精度と威力に惚れ惚れすること間違いなし。 スライムはダメージトラップで即死させよう。 C4 プレイヤーのレベルもだいぶ上がり、道中はタイムキーパー、パンアームズ以外は問題ないだろう。 問題はボスのデロルレ。回避の難しい攻撃が多く、特に吸着機雷はキャラによっては死亡確定。 ハンターはソードで、胴体部分を斬っていこう。間違っても堅い頭部を殴ったりしてはいけない。 道中でギフォイエが出ているとフォースが輝く。特にフォニュームがドヤ顔できるタイミング。 C5 だいぶ毛色の変わる坑道エリア。シャークのようにアタリの強い敵は少ないが、別の形で厄介な敵が登場。 まずカナディン。空中モードになると、銃かテクで叩き落さない限りハンターが触れない。 4人でカナディンの下に棒立ち、なんてマヌケな事にならないよう、レンジャーかフォースを入れるのを忘れないこと。 そしてシノワビート。非常にスキの少ない強敵である。幸い、レンジャーの火力がそこそこになってきているので、 レンジャーの援護射撃の元に、連続のけぞりで倒してしまうのも手。 C6 さらにイヤーな敵が増えるステージ。 ダブチック。ダークガンナーが空気を読んで出演しないのになぜ出てきたのか。 どういうわけかダブイッチが存在しないとことんまでの嫌がらせ仕様。ダブチックの湧きでタイムが左右されるのは諦めるしかない。 あとはギャランゾか。チャレンジではハンター一人が部屋に残り、ミサイルを誘導して自爆させる、というのがセオリーとされている。 若干、時間を食う要素だが、逆に湧きが極端に多い時はギャランゾが部屋内を殲滅してくれるのでむしろ助かる場合も。 ボスは注意点なし。道中がやりこなせたメンバーならまず被害なしで倒せる。 C7 一気にキツくなる。接近戦で手ごわいディメニアン系が登場し、厄介な大型も色々。 デルセイバーは遠距離攻撃は防げないのでレンジャーやフォースがスキを作るといい。ジャンプ攻撃にはフォース特に注意。 カオスソーサラーはレンジャーを狙ってくる。ラフォイエで狙われたら部屋外に逃げる、それができない場合は巻き込まない為に仲間から離れよう。 大量湧きした場合はダメージトラップが有効。倒せはしないが、2個も起爆すればビットを破壊できるのだ。 ダークベルラは堅すぎる。ハンターがひたすらがんばるしかない。また、ロケットパンチは事故死の代表格。 発見したら、誰でもいいから接近してロケットパンチだけは封じておこう。 ちなみに、全チャレンジ中で有効に使える回復装置が最も多いステージ。フォースは攻撃テクを多めに撒いていける。 ラフォイエなんかが出るともはや爽快。 C8 カオスブリンガーが登場。ブリンガーライフルは(プレイヤーが全員アンドロイドでもなければ)ロケットパンチ以上に威力がある上、狙いが正確。 一番遠くのプレイヤーを狙ってくる為、遠くにいて発射に気づけずに即死、なんて事が多い。 まず撃たせないのが一つの方法。4回のけぞると撃ってくるので、ハンターがHアタックのみで攻撃し、少ない手数で倒しきる。 逆に、レンジャーなどはブリンガーを無闇に撃たないこと。乱発させてしまう。もちろん、シャドウやフレイムなどの銃があれば逆。 あとは、避ける。TPのあるキャラなら、発射前にTPを吸収されるので部屋のどこにいても察知できる。 C9 ここまでくると、プレイヤーもレベルが上がり、また装備もパラッシュなど、強力なものが落ちているので道中は楽。 問題はダーク・ファルス。天罰は何かのフォローがなければフォースが即死。他のメンバーにとっても、回避が難しい上にダメージがでかい為、 メイトがあまりに少ないときつい。突入前に物資の融通をしておくこと。 一応、ダークファルス向かって左に少し走ったあたりに安全地帯がある。だが毎回狙って飛び込めるとは限らない。 攻撃に死力を尽くして、こちらが消耗する前に撃破を急ぐべし。 倒せば、晴れてEP1チャレンジはクリア。S武器の名前は決めましたか?
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チャレンジモード 全20フロアあるステージを戦い抜くモード。 条件を満たしていれば、ダンテの双子の兄「バージル」が使用可能になります。
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超チャレンジモード / 超CHALLENGE 【ちょうチャレンジモード】 COOLに決めろ!! さらなるノルマに挑戦だ~! その名の通り、CHALLENGEモードじゃ物足りない!って人にはこのモード。 CHALLENGEモードをベースにポップンを深く楽しめる要素がたくさん盛り込まれているから、 さらなる高みをめざす人にオススメなモードだね! でも、1曲保障はないのでご注意! モードセレクトでCHALLENGEモードに合わせて ○白ボタン同時押し で出現するよ。 (ポップン17公式ページより) ポップンミュージック13 カーニバルで登場したモードで、名前の通りチャレンジモードの上位版。 さまざまなノルマを設定して楽曲をプレイし、チャレンジポイントを獲得していくが、より上級者向けになっているモードである。 チャレンジモードとの違いは以下の通り。 9ボタンのみ(CS14では5ボタンも含まれる) COOL判定が標準(スコア計算が変わる) 上記に伴い選択できるノルマの項目が増加 オジャマ設定に「ずっと!」が設定できる。 ステージ1でもクリアできなければゲームオーバーとなる(ポップン17まで) 条件を満たすと通常のグルーブゲージでプレイできる、SUPER EXTRA STAGEが出現する 一番の違いはチャレンジモードにおけるGREAT判定よりも判定範囲の狭い、COOL判定が入ることだろう。 基本的に点数が取りにくくなるので、得点系のノルマポイントがチャレンジモードよりも少々高くなっている。 特定のポイントと条件でSUPER EXTRA STAGEが出現し、通常のゲージでプレイすることが可能。 ポップン16ではチャレンジポイントの改革に伴い125P以下での(S-)EXステージの出現がなくなってしまったため、超チャレンジの方がポイントを稼ぎやすい。 得点関連ノルマでは、70000点以上から上は5000点単位で設定できる。また、コンボ系ノルマは「MAXコンボ600以上」から100単位で1500コンボまで(ポップン13は1000コンボまで)登場したため、こちらはコンボで安定して稼げるプレイヤー向けのノルマともいえた。 このモードではネット対戦で登場したお邪魔も使用可能になり、お邪魔選択時にを白ボタンで完全に最初から最後までONにすることが可能になった。 曲の開始直後ににお邪魔がかかり、このときの背景が変化しない。 「ずっと」がOFFになっている場合は従来どおり、お邪魔発動時はお邪魔の背景になる。 「ずっと」をつけた場合オジャマの発動は曲開始前からだが、一部のお邪魔については発動までに若干のタイムラグがある。 しろポップ、キャラポップ、ファットポップなど、ポップ君自体に変化が及ぼされるオジャマについては「ずっと」を付けた場合でもオジャマの発動にタイムラグあり。 エキスパートモードとの互換性があり、エキスパートで出したスコアがハイスコアの場合は、そのまま超チャレンジのスコアとして残る。 COOL判定が伴うスコアを「超スコア」と略す場合もある。そのためハリアイ画面におけるベストスコア表示は「超CHALLENGE」と書かれており、COOL判定が伴う超チャレンジ・エキスパート(コースに入っている曲のみ)で表示される。超CHALLENGEと表示されているので一見超チャレンジでプレイしたスコアが反映されると思われがち。そのためかCSでは「COOL」表示となっているが、ACではそのままなところから、COOL判定が伴うスコアはACでは「超スコア」という解釈なのだろう。 バージョンアップするごとにCOOL判定の環境が定着化したことで、ポップン20ではこのモードをベースとして他のモードの要素を取り込みノーマルモードとして改名した。 主なバージョンごとの変遷 ポップン13 初登場作品。 従来のチャレンジモードは区別のため「通常チャレンジ」と表現する例が出てきた。 「通常チャレンジ」「超チャレンジ」の2タイプで分かれるようになり、2曲保証が付いているからという理由で前者、スコア重視やオジャマの組合せを楽しむスタイルで後者と、モードを使い分ける人も出てきた。 ポップン14 ノルマ選択でe-AMUSEMENT PASSに記録された自己ベストのスコアが表示されるようになった(通常チャレンジはポップン18から)。 このため、得点関連のノルマを選択する場合の参考にしやすくなったのが大きい。 コンボ系ノルマはさらに「MAXコンボ1100以上~1500以上」まで100単位で追加。 CS版に限り、5ボタンでもこのモードを選択できる。 ポップン15 この作品からSUPER EXTRA STAGEの条件が大幅緩和され、EXTRA STAGEの進出条件を満たした場合、必ずSUPER EXTRA STAGEに進めるようになった。 (フルコンボ・パーフェクトを除き)EXを完走して、次のプレイ以降にマークを付けるという手間を省けるメリットが大幅に広がった。 またSUPER EXTRA STAGEの特性からクリアしたことのない譜面に挑戦しやすいのも大きく、実質的に1曲多くプレイできる点が評価された。 ポップン16 EXTRA STAGE(SUPER EXTRA STAGE)の進出条件が一律「曲数設定×42以上のチャレンジポイントを獲得する」形に変更された。 過去のバージョンはバージョン毎に細かく覚えなければならなかった点では分かりやすくなった反面、チャレンジポイントを平均的により多く稼がなければならない点から進出の際のハードルが高くなった。 しかし、ポップン15でEXが必ずSUPEREXになったことにより、通常チャレからこちらに移行した人も多い。 ポップン17 EX譜面の常駐の条件が緩和。 ポップン18 白ボタンを同時押ししなくてもモード選択で選べるようになり、ステージ1がクリアできなくても次のステージに進めるようになった。 インターネットランキングもこの作品と次作のみ、このモードで開催された。 持ち越しチャレンジポイントにより、SUPER EXTRA STAGEに進出しやすくなっている。 関連用語 チャレンジポイント ノルマ ノルマ一覧/チャレンジモード ノルマ一覧/超チャレンジモード EXTRA STAGE SUPER EXTRA STAGE オジャマ 持ち越しチャレンジポイント インターネットランキング エンジョイモード チャレンジモード バトルモード エキスパートモード
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チャレンジモード パーツを回収せよ! のこり5秒!(まだないよ) アリアリアだらけ! 敵だけおとせ!(まだないよ) 輸送船をおとすな!(まだないよ) テントムシだらけ! しぬきでにげろ!(まだないよ) ピッタリはんぶん!(まだないよ) 敵船艦を破壊せよ!(まだないよ) 仲間を助けて!(まだないよ) カナブーンだらけ!(まだないよ) 輸送船をおとすな! 2(まだないよ) しぬきでにげろ! 2(まだないよ) のこり5秒! 2(まだないよ) クモントスだらけ!(まだないよ) 敵だけおとせ! 2(まだないよ) ホウダイだらけ!(まだないよ) ピッタリはんぶん! 2(まだないよ) 敵戦艦を破壊せよ! 2(まだないよ) のこり5秒! 3(まだないよ) サナギンスだらけ!(まだないよ) 敵だけおとせ! 3(まだないよ) 輸送船をおとすな! 3(まだないよ) ビーモムシだらけ!(まだないよ) パーツを回収せよ! 2(まだないよ) 敵戦艦を破壊せよ! 3(まだないよ) ピッタリはんぶん! 3(まだないよ) しぬきでにげろ! 3(まだないよ) 敵戦艦を破壊せよ! 4(まだないよ) 敵だけおとせ! 4(まだないよ) ザリクソンだらけ!(まだないよ) ピッタリはんぶん! 4(まだないよ) 輸送船をおとすな! 4(まだないよ) ハナーキーだらけ!(まだないよ) 仲間を助けて! 2(まだないよ) しぬきでにげろ! 4(まだないよ) 敵戦艦を破壊せよ! 5(まだないよ) のこり5秒! 4(まだないよ) ピッタリはんぶん! 5(まだないよ) 敵戦艦を破壊せよ! 6(まだないよ) タランチュだらけ!(まだないよ) パーツを回収せよ! 3(まだないよ) 輸送船をおとすな! 5(まだないよ) ホーミングだらけ!(まだないよ) のこり5秒! 5(まだないよ) 敵だけおとせ! 5(まだないよ) しぬきでにげろ! 5(まだないよ) 大大大修復!(まだないよ) カタイカタイカタイ!(まだないよ) さいごのチャレンジ!(まだないよ)